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刀塔传奇之专业战术名词解释

2014-04-04 18:28:59   来源:   评论:0 点击:

名词一、打断:就是在战斗过程中控制己方英雄的大招施放时机,在对方出招前的一刹那抢先出招,暂时终止对方的施招过程。其中又分技能和普通两种攻击打断方式。比如前、中期经常遭遇的冰女,她的大招暴风雪可以全体攻击还是魔法伤害,想必每个玩家面对其都有卡关回头的不幸遭遇。最后过关通常采用的方式就是在前两轮小怪的战斗中把攻击力(黄色进度条)都攒着,最后一关一股脑儿全丢过去,于是稀里糊涂就过了关。
刀塔传奇之专业战术名词解释1
如果可以慢镜头播放,我们其实可以发现胜利的关键诀窍。前期五小强中的船长,他的大招幽灵船具有晕眩对手(前两排)的副作用,这一点是可以成功打断冰女大招的,只要抢在她之前施放就行(等同于前两轮攻击力攒着,等到BOSS战,一股脑儿抢先把大招全丢过去的操作。)而等她下次技能回复以前,可能已经嘤咛一声倒地了。因此可见,技能打断才是通关时的重中之重,技能打断的成功与否决定着挑战最新难度下普通及精英关卡的成败。而如何把握技能打断的时机就会引出另一个技术名词“起手”(下面会详细解释),简而言之就是观察敌方施放大招前的招牌动作(如果有的话),以此作为抢先出招打断的信号。当然,这不是百试百灵的诀窍,仅在在遇到冰女、小鹿这种“表演系”英雄时才会成功率较高,倘若遇到美杜莎、恶魔巫师之类“行动派”,瞬发大招的英雄时,玩家唯一能观察到的招牌动作就是自己的队伍全都中招了的状态,这是需要观察敌方英雄的血量来判断出招打断时机,因为被攻击后损失的血量会按比例反馈成攻击能量,所以根据自己的战斗经验,掌握英雄血量通常被打到多少时能量槽会满。就抢在这个点的前一秒施放大招即可。虽然英雄的自发技能也能出现打断的效果,像火枪爆头,风行束缚箭等,但那是概率事件,能否成功完全看脸,而只有大招才是玩家可控的,也才最能获得胜利的满足感。
刀塔传奇之专业战术名词解释2
打断同样可以用在对手的非大招攻击中,在刷一些难度较低的副本时,为了追求效率,速度过关而不浪费己方英雄的大招施放机会,则最好是在对手一招未发情况下就被干掉,比如骷髅小兵在受到攻击后会向后仰准备射出一箭,这时大招打断会使其无法射出。还有一些脆皮法师也是同样情况,这时再被玩家的其它几个英雄轮流攻击,那么直到死都没机会攻击一次。不过多数前排肉盾都不会被打断普通攻击,这一招也只对后排输出型的杂兵有效。当然,这对保护自己前排肉盾是效果明显的。
刀塔传奇之专业战术名词解释3
名词二、起手:也叫攻击前摇,就是上面所说的英雄大招攻击前的招牌动作和自发技能施放前的通用特征,比如火女放龙破斩时可以看到她脚下的红色光圈,大多数英雄放自发技能时都会这样(而大招攻击的招牌动作需要在游戏过程中自行观察总结)。了解起手的作用除了有效阻断对手的攻击外,还能使己方英雄的攻击效率最大化。不少玩家在英雄施放大招技能时是匆忙下手的,这时如果己方英雄正在自发技能的起手状态,结果玩家点了大招就会中断自发技能的施放,结果少了一次伤害输出的机会,影响战斗局面。所以在大招施放前既要判断打断对手的时机,也要观察己方英雄释放正在自发技能的攻击起手。比如实战中那些具有群攻技能的英雄,象冰女、宙斯之类,可等其群攻自发技能放出的瞬间再在施放大招,可以攻击输出效率最大化。
刀塔传奇之专业战术名词解释4
名词三、站位:就是前、中、后排的英雄位置。因为刀塔传奇中英雄出场的位置都是约定俗成的,如果出场的都是中场英雄,那么上阵后英雄就显示为堆在一起的样子,这时候敌人一波大招一旦奏效,难免会被全锅端,所以站位的安排最好是前中后排都有。最前排的英雄站位决定战线位置,如果让敌方战线直接压到我方中排甚至是后排越紧,那就凶多吉少,反之我方大利。这里不得不提一下黑鸟的禁锢技能,一旦成功禁锢对方的前方英雄,不管他多么皮糙肉厚难以秒杀,我方的整个队伍都可以忽略其直接切入敌人内部,从而优先杀死后排脆皮。再反过来慢慢磨死前排肉盾,可谓奇兵制胜的经典案例。站位对于技能打断的意义在于,当某些大招技能有伤害范围的限制,比如船长的幽灵船只能作用于两排范围,那么遇到躲在最后排打冷枪的,比如火枪,除非迅速解决掉其前排,把战线推进到对方中线,否则是万万不能打断其具有秒杀特性的大招的!
刀塔传奇之专业战术名词解释5
名词四、能量回复:这里所言能量就是指攻击能量,也有地方称其为怒值的,主要获得途径有攻击对方、被攻击后失血反馈、击杀对手后的奖励以及过场间的有限回复和装备所赋予的返还加成属性。攻击对方时会按固定百分比来回复能量,而某些特定技能,如美杜莎的灵蛇等可直接吸能量;被攻击后自身扣除血量也计算反馈给攻击能量,这个前面已经反复提到了;而击杀对方作战人员后会固定奖励300点能量;此外每次完成一轮攻击进入下一轮时血量和能量同时都有少量回复,而这又是根据英雄自身属性的回复能力所决定的;最后不少装备本身也具有能量返还的效果属性,这在装备描述里能够看到。实战中,玩家一定会发现船长的能量回复经常快于其他英雄,这同其作为前排肉盾承受伤害较多直接有关,所以象船长之类的肉盾英雄,一旦能量满了不妨先放,他一挨打很快能量会很快回满。抢击杀奖励也叫抢人头,是经典刀塔游戏中的招牌术语,也是刀塔传奇中获得能量的主要可控手段。如果对面敌人被打到普遍残血,这时候我方几个英雄的能量均满,就可以选择大招伤害输出最有效的那个,比如宙斯,去施放大招,对方一旦挂了一个两个,他的能量就又可充满,于是第二次大招转眼又能丢出。这就是抢人头最激动人心的好处所在,既能防止对方满能量的英雄获得击杀奖励(和打断同理)又能为己方英雄的下一次关键大招(主要是指群体控制、单体高伤类的大招)作好筹划。
刀塔传奇之专业战术名词解释6
名词五、攻击顺序:每个英雄练成后都有四项技能,其中第一项就是我们一再提及的大招,而二、三项是英雄的自发技能,第四项大多是被动技能(主要是属性加成,不是战斗技能)。这里所说的攻击顺序主要和英雄的自发技能有关,英雄攻击时会按照固定顺序进行循环,比如先是普通攻击,然后第二技能,再是第三技能,再回到普通攻击。玩家控制释放大招后不会重新开始循环而是跳过被终止的那次攻击继续向下循环。少数英雄会特立独行,如船长。会先放三技能再放二技能,还有少数英雄很变态,如月骑、美杜莎,每次攻击都伴随特效,所以其放技能顺序又有所不同。掌握英雄攻击顺在刷竞技场和副本时很有帮助,所谓知己知彼,百战百胜。比如前期五小强中的宙斯、火女组合,两者二技能都是群体伤害,又都会在第二次攻击中施放,就会瞬间造成大量输出,此时再补上宙斯的一个大招就可以秒杀部分对手,且又能奖励回满宙斯的能量,第二次施放大招!
刀塔传奇之专业战术名词解释7
名词六、物伤法伤:是物理伤害和魔法伤害的节能型说法,对于玩家的意义在于分类英雄特性和按照不同战场要求来安排战术组合战队,这里必然引申出的另一组名词就是物防魔防(物理攻击减免特性和魔法攻击减免特性)例如小黑的大招小招全是物理伤害,她就是物伤英雄(不是误伤英雄哦!);而电魂全是魔法伤害,同时魔防又高,就是法伤加魔防英雄。在遭遇对手英雄是,如果发现有无论是本身天赋还是技能作用导致物防或魔防很高的情况,就要反其道而用之。如电魂的魔防高,如用火女的大招打他,必然浪费,这时该用小黑才奏效。而遇到石人、龙龟等高护甲防物伤的敌人,小黑、拍拍熊之流的大招就形同挠痒,所以要用火女、恶魔巫师等。
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